martes, 8 de diciembre de 2020

Reto 6 (final)

En este caso vamos a utilizar un sensor de luz externo en el pin cero y un led en el pin 1.

Tener en cuenta que cuando el pin 1 escribe 0, permanece apagado. Si escribe 1, se enciende.

Instrucciones del reto

Para este RETO FINAL deberás modificar la programación anterior de manera tal que se grafique (con los leds) la intensidad de la luz mediantebarras como lo hace la señal del celular.

- si el valor es menor que 200 muestra una barra y enciende el led.

- si el valor es menor que 300 muestra dos barras y enciende el led.

- si el valor es mayor o igual a 300 y menor que 400 muestra tres barras y el led permanece apagado.

- si el valor es mayor o igual a 400 y menor que 500 muestra cuatro barras y el led permanece apagado.

- sino muestra cinco barras.


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Módulo 3: Reto 5- Sensor de humedad del suelo

 

Módulo 3: Reto 5- Sensor de humedad del suelo

https://makecode.microbit.org/_e4eD89WYzh3W

Instrucciones del reto 5

En este nuevo reto tendrás que desarrollar un programa que nos permita determinar si nuestra planta necesita agua.

- Al introducirlo en la tierra, el sensor de humedad del suelo entregará un valor que se almacenará en una variable denominada "valor".

- Se mostrará en la pantalla de LEDs ese valor.

- Se borrará la pantalla y luego de 3 segundos...

- Si ese valor es mayor que 250 mostrará un ícono con una carita feliz.

- Caso contrario mostrará una carita enojada y luego de 2 segundos, la cadena de caracteres "Regame".

Deberás subir la captura del programa correspondiente.



RETO 4

 La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique lo siguiente:

- Si el Botón A está presionado y la temperatura es menor a 30º, entonces muestra el número correspondiente al valor de la temperatura y luego un ícono con forma de X.

- Si el Botón B está presionado o en nivel de luz es menor a 150, entonces muestra el número correspondiente al nivel de luz y luego un ícono con forma de +.

- Caso contrario (OJO no está planteado en el ejemplo) mostrará el ícono de un corazón.

Debes capturar la pantalla con la programación y subir la imagen.




RETO 3

La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique 3 condiciones:

- Botón A presionado - Se muestra un ícono

- Botón B presionado - Se muestra una palabra

- Al presionar el pin 1 - Se muestra un 1

- De lo contrario se muestra un 0 todo el tiempo.

Debes capturar la pantalla con la programación y subir la imagen.





lunes, 12 de octubre de 2020

RETO 2

En este segundo reto debíamos inventar una actividad para programar. 

Se me ocurrió programar la placa para que aparezcan las palabras, blanco, negro, rojo, verde y azul  al presionar distintos botones y pines. Lo hice pensando en posibles enunciados que les permita a los estudiantes comenzar con el estudio de la luz. Se podría agregar un circuito con leds de cada color en cada pin.

Ejemplo de actividad:

La suma de todos los colores del arcoiris. ¿Qué color da? Luego, verifica tu respuesta presionando A

Un objeto que absorbe todos las longitudes de onda del espectro visible excepto el verde. ¿De qué color se ve? Presiona 1 para conocer la respuesta

Un objeto refleja las longitudes de onda correspondientes al color azul. ¿De qué color será? Presiona 2 para conocer la respuesta

Si un objeto absorbe todas las longitudes de onda del espectro visible. ¿De qué color se ve? Presiona B para conocer la respuesta.

¿Cuál es el color que se pierde por reflexión a mucha profundidad y por el cual se aconseja llevar una linterna con luz blanca al bucear? Presiona 0 para conocer la respuesta

A continuación les dejo los pasos para la programación:

Al iniciar

Aparecer una imagen de led que titile 3 veces:

-Repetir 3 veces ejecutar

·         Mostrar ícono

·         Pausa de 1000ms

·         Borrar pantalla

·         Pausa de 500ms

A continuación, programaremos la placa para que siempre que presionamos un botón o pin aparezca una palabra

Para siempre

v  Mientras ejecutar: Botón A presionado

§  Mostrar cadena BLANCO

v  Mientras ejecutar: Botón B presionado

§  Mostrar cadena NEGRO

v  Mientras ejecutar: Pin Po presionado

§  Mostrar cadena ROJO

v  Mientras ejecutar: Pin P1 presionado

§  Mostrar VERDE

v  Mientras ejecutar: Pin P2 presionado

§  Mostrar cadena AZUL

 




Introducción a la programación y robótica: la placa micro:bit

 👀 Comencemos prestando atención a la placa

Especificaciones técnicas de la placa:

  • Procesador ARM Cortex- M0 de 32 bits
  • Acelerómetro y brújula onboard
  • Bluetooth Low Energy
  • Conectividad USB
  • Pantalla de 25 LED
  • Dos botones programables
  • Puede ser alimentada por USB o pilas AAA
Observemos qué tiene la placa en cada cara
Parte FRONTAL


Parte TRASERA

Primer Reto

Deberás crear un programa de manera tal que:
- Inicie mostrando tu nombre.
- Si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I
- Si la placa es inclinada hacia la derecha, aparezca  durante 1 segundo una flecha hacia la punta inferior derecha y luego muestre una letra D.

¡Logrado! 👏👏👏👏

domingo, 20 de septiembre de 2020

Robótica y Domótica

Robótica
Robótica es un término que nos suena familiar. Inmediatamente pensamos en un robot. Uno está habituado a verlos en películas de ciencia ficción o dibujos animados. Por lo general, tienen apariencias similares al ser humano, realizan las funciones que no queremos realizar  como la limpieza o las que implican cierto riesgo, como los trabajos en altura. Pero también, se considera robots a brazos mecánicos, que realizan trabajos de fuerza,  o instrumental médico que permite realizar operaciones de precisión.
Básicamente están formados por los siguientes componentes:
1) Una parte estructural que le confiere rigidez y sostén al resto de los componentes
2) Controlador: el cerebro que recibe la información, la procesa y genera una respuesta.
3) Los sensores: capaces de recibir los estímulos
4) Los efectores: encargados de ejecutarlas órdenes del controlador
5) Lenguaje de programación:  determina cómo reaccionará el robot.

Esto le permite al robot, la máquina, tener las siguientes características:
1) Autonomía
2) Responder al entorno
3) Ser programable


Domótica
Es el término que hace referencia al conjunto de tecnologías que hacen nuestra casa inteligente. Mediante un sistema centralizado y con sensores de distinto tipo se riegan plantas, se activan comederos y bebederos de mascotas, se abren persianas, se regula la calefacción, todo lo que hace al confort de los habitantes...





Reto 6 (final)

En este caso vamos a utilizar un sensor de luz externo en el pin cero y un led en el pin 1. Tener en cuenta que cuando el pin 1 escribe 0, p...